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手游诛仙合欢怎么加点

诛仙手游里合欢这个门派,很多朋友刚上手时会觉得技能点不够用,或者加着加着发现打怪效率变低了。其实合欢的定位偏向于高爆发和灵活走位,加点思路要围绕这个核心来。咱们先看被动技能,那些增加暴击和攻击力的被动优先级很高,因为合欢本身靠短时间内的伤害吃饭,暴击堆上去收益特别明显。像增加气血和防御的被动可以往后放一放,毕竟合欢不是站桩抗伤害的类型,靠走位和技能规避伤害才是正道。

手游诛仙合欢怎么加点[图1]

主动技能方面,核心输出技能一定要点满。比如缠绵和江南这类单体爆发技能,冷却短伤害高,是平时打怪和PK的主要手段。激励这个技能可以提升自身攻击力,虽然会消耗气血,但配合合欢的高吸血能力,实际用起来很划算,建议点高。祈福能回血加防御,在关键时刻保命用,点一级或者点满看个人习惯,如果经常单挑精英怪,点满会更稳一些。至于像旧梦这种带控制效果的技能,点一级用来打断或者留人就行,不用投入太多点数。

手游诛仙合欢怎么加点[图2]

天书加点是合欢提升的关键。天书分左右两系,左边偏向生存和辅助,右边偏向输出和爆发。大部分情况下推荐主点右边,把增加暴击伤害、技能伤害的天书节点都点亮。比如情驰这一系里,有些节点能减少技能冷却时间,对合欢这种靠技能循环吃饭的门派来说非常实用。如果平时喜欢打群架或者副本里容易死,可以适当分一些点数到左边,点出增加闪避和减伤的天书。但总体来说,输出永远是合欢的第一要务,天书也优先服务这个目标。

技能连招和加点其实是配套的。加点决定了你有哪些高伤害技能可用,连招则决定怎么把这些技能串起来。一般来说,起手先用激励加攻击,然后接控制技能定住对手,接着丢出缠绵和江南打爆发,最后用旧梦或者其它小技能收尾。如果对手没死,就用祈福回一口血,拉开距离等下一轮技能冷却。这套循环里,激励和核心输出技能的等级越高,爆发就越足。所以加点时不要平均分配,要集中资源给那几个关键技能。

有些朋友会纠结要不要加满某个范围伤害技能。合欢确实有群攻技能,但伤害系数通常不如单体技能高。如果平时主要做任务刷小怪,可以点一级群攻用来清场,省下点数给单体爆发。如果喜欢打竞技场或者单挑BOSS,群攻技能完全可以放弃,把点数匀给被动和核心单体技能。记住合欢的定位是刺客型,不是法师型,单体秒杀能力比群体消耗更重要。

关于技能点不够用的问题,前期确实会紧张,但等级提升和完成一些任务会获得更多技能点。所以不用急着一次性加完美,可以随着等级慢慢调整。如果加错了,游戏里通常有重置技能点的途径,消耗一些道具就能洗点。建议每隔十级左右回头看看自己的加点,根据当前主要玩的玩法微调一下。比如最近在打竞技场,就多堆暴击和命中;如果一直在挂机刷怪,就保证续航和群攻效率。

最后说下装备和加点的配合。如果装备上已经提供了大量暴击属性,加点时就可以省下一些暴击被动,转而投入攻击力或者气血。反过来,如果装备偏防御,加点就要更激进地补输出。合欢这个门派很吃属性搭配,单纯抄一套加点方案不一定适合每个人的装备基础。多看看自己面板上的暴击率、攻击力和气血数值,缺什么补什么,这样加点才最实在。

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